400 jóvenes se conciencian contra el ciberacoso a través del teatro educativo
Bajo el titulo ‘¡Que comience la partida’, esta propuesta aborda la igualdad y la prevención de las violencias machistas en entornos digitales
El Cabildo de Fuerteventura, a través del Área de Educación y Juventud, colabora con la Dirección General de Juventud en la organización del espectáculo teatral “¡Que comience la partida!”, una propuesta escénica innovadora dirigida al alumnado de 1.º y 2.º de Educación Secundaria Obligatoria centrada en la prevención de las ciberviolencias machistas y la promoción de la igualdad en los espacios digitales.
La actividad, creada y protagonizada por la artista, investigadora y educadora Nira Santana, especialista en género, arte y tecnología, combina teatro, narrativa audiovisual, performance escénica, datos reales e interacción con el público. A través de esta propuesta se invita al alumnado a reflexionar sobre el papel de las mujeres en la cultura digital, los estereotipos presentes en el mundo de los videojuegos y las dinámicas de acoso que se producen en entornos online.
El espectáculo se ha celebrado hoy, 18 de marzo, en el Auditorio Insular de Fuerteventura, con la participación de 400 estudiantes procedentes de distintos centros educativos del municipio de Puerto del Rosario. Entre los centros participantes se encuentran el IES Puerto del Rosario, el IES Puerto Cabras Rafael Báez, el IES Santo Tomás de Aquino, el CEIP Sagrado Corazón de Jesús y el IES San Diego de Alcalá.
La propuesta escénica tiene una duración aproximada de 90 minutos e incluye un coloquio posterior con el alumnado, concebido como un espacio de diálogo y reflexión sobre el impacto de la cultura digital, el respeto en los espacios online y la importancia de construir entornos tecnológicos más igualitarios.
El consejero de Educación y Juventud del Cabildo de Fuerteventura, Adargoma Hernández, destacó que “la educación en igualdad también debe estar presente en los espacios digitales que forman parte del día a día de nuestra juventud. Iniciativas como este espectáculo permiten abordar, desde el lenguaje cercano del arte y la cultura, cuestiones fundamentales como la prevención de las violencias machistas en internet, el pensamiento crítico y el respeto en la convivencia digital”.
Asimismo, Hernández subrayó que “es fundamental visibilizar referentes femeninos en ámbitos como la tecnología o los videojuegos, así como ofrecer al alumnado herramientas para analizar de forma crítica los contenidos que consumen y las dinámicas que se producen en las comunidades digitales”.
El espectáculo también busca desmontar estereotipos sexistas presentes en la cultura gamer, visibilizar las aportaciones de las mujeres a la historia de los videojuegos y despertar vocaciones tecnológicas entre adolescentes, especialmente entre las chicas, promoviendo un ocio digital más inclusivo y respetuoso.
Desde el Cabildo de Fuerteventura se destaca la importancia de impulsar acciones educativas y culturales que contribuyan a la prevención de las violencias machistas y al uso responsable de los entornos digitales entre la población joven, reforzando valores de igualdad, respeto y convivencia tanto dentro como fuera de las aulas.
